Red Pepper Cookie es una Cookie Charge de rareza U y elemento Fuego en CookieRun: Crumble. Su habilidad Burning Spirit funciona con una recarga de 0,8 segundos, la cifra más baja asociada a cualquier Cookie Charge U por un margen amplio.
Última actualización: 6 de agosto de 2026.
Los datos
- Disponibilidad
- En el elenco de lanzamiento
- Rareza
- U
- Clase
- Charge (Vanguard)
- Elemento
- Fire
- Pronombres
- He/Him
- Habilidad
- Burning Spirit
- Recarga
- 0.8s
- Potenciado por
- Range
- Ingredientes
- Red peppers
Nombre en otros idiomas
| Idioma | Nombre | Romanización |
|---|---|---|
| Coreano | 홍고추맛 쿠키 | honggochumat kuki |
| Japonés | 赤トウガラシ味クッキー | akai togarashi aji kuuki |
| Tailandés | คุกกี้รสพริก | |
| Chino tradicional | 紅辣椒餅乾 | hóng làjiāo bǐnggān |
Fuentes: Nombres localizados, pronombres e ingredientes: Cookie Run Wiki, consultado el 4 de agosto de 2026. Rareza contrastada con cuatro elencos de lanzamiento independientes, sin conflictos. Habilidad, recarga y Sinergia: páginas Crumble por Cookie del Cookie Run Wiki, consultadas el 5 de agosto de 2026. Ver el elenco de lanzamiento completo.
Qué hace Burning Spirit
Dos cosas, las dos daño. Red Pepper patea a los enemigos causando daño, y Burning Spirit daña a los enemigos de alrededor. Esa segunda palabra es la parte que conviene notar: la habilidad no es un golpe a un solo objetivo ni un cono frontal. Golpea lo que tiene alrededor, lo que significa que Red Pepper quiere estar dentro del grupo enemigo, no al lado.
No hay escudo, ni penalización, ni empuje, ni mejora para aliados, ni agrupación. Es una de las habilidades más simples del juego, y en rareza U es justo lo que deberías esperar.
Los valores individuales en promoción base no están publicados para Red Pepper en las fuentes con las que trabajamos, así que esta página no incluye tabla de ATK / DEF / HP. Como referencia, la plantilla de Charge SSR es 146 ATK / 85 DEF / 2.635 HP; una Cookie U queda por debajo, pero cuánto no es algo que podamos afirmar.
Una recarga de 0,8 segundos es todo el argumento de venta
Las Cookies Charge son cuerpos cuerpo a cuerpo que empujan hacia el enemigo, y el valor de una habilidad cuerpo a cuerpo es la frecuencia con la que cae. La cifra de Red Pepper es el extremo de eso:
| Cookie Charge U | Habilidad | Recarga |
|---|---|---|
| Red Pepper | Burning Spirit | 0,8 s |
| Princess | Royal Swing | 2,0 s |
| Adventurer | Rope Master | 6,0 s |
Red Pepper cicla unas dos veces y media más que Princess y siete veces más que Adventurer. En un combate donde el grupo enemigo está apiñado y Red Pepper está dentro, eso son muchísimas activaciones de un golpe en área.
La salvedad honesta: la recarga no es daño. El daño por activación no está publicado en ningún sitio que podamos verificar, y una habilidad que se dispara con esta frecuencia es muy poco probable que pegue tan fuerte por uso como una de 6 segundos. Una recarga corta te dice que la habilidad está diseñada como desgaste constante y no como ventana de estallido. Toma 0,8 s como una descripción de cómo se juega la Cookie, no como prueba de que supere a nadie en daño.
Quién potencia a Red Pepper, con nombres
Red Pepper recibe una Sinergia: Range. Cuatro Cookies la otorgan.
| Proveedor | Rareza | Clase | Recarga |
|---|---|---|---|
| Cream Soda Cookie | SSR | Charge | 3,5 s |
| Knight Cookie | U | Tank | 5,0 s |
| Toothpaste Cookie | SSR | Support | 6,5 s |
| Macaron Cookie | SR | Support | 7,0 s |
Cream Soda Cookie es el mejor emparejamiento, solo por recarga. Los efectos de Sinergia están atados al propio ciclo de habilidad del proveedor, así que un proveedor de 3,5 segundos trae la mejora de vuelta alrededor del doble de veces que Toothpaste o Macaron. Cream Soda además es Charge, así que se sitúa en la misma parte de la formación que Red Pepper.
La línea más útil para una cuenta nueva es la segunda. Knight Cookie es de rareza U, el mismo escalón que Red Pepper, y cubre la misma Sinergia a 5,0 segundos. No necesitas una SSR para encender el Range de Red Pepper. Esto pasa una y otra vez por todo el plantel: las Cookies baratas cubren las mismas Sinergias que las caras, y la cara suele estar comprando una mejor recarga y no acceso exclusivo. La lista completa de proveedores está en la página de Sinergia.
Range en una Cookie cuya habilidad golpea a los «enemigos de alrededor» apunta al menos en la dirección correcta. Cuánta área añade no es una cifra que tengamos.
Red Pepper no otorga nada
Solo 18 de las 69 Cookies de lanzamiento otorgan alguna Sinergia al equipo. Red Pepper no es una de ellas. Todo lo que Red Pepper aporta es su propia producción, lo que importa cuando decides a quién cortar más adelante: una Cookie que otorga una Sinergia puede ganarse una casilla aunque sus propios números estén desfasados, y una que no otorga nada no puede.
Esa es la diferencia estructural entre Red Pepper y una Cookie de rareza baja como Knight. Knight también es U, pero Knight es la razón de que funcione el Range de otro.
Competencia
Dentro de Charge U, la comparación a tres está arriba, y no es una pelea reñida en ningún eje. Red Pepper tiene el ciclo más rápido. Princess compite por los mismos proveedores de Range, así que si ya llevas a Cream Soda o Knight, ambas Cookies se benefician de la misma casilla. Adventurer recibe Duration en su lugar y no puede compartir.
La competencia mayor es vertical, no horizontal. Charge es una clase muy poblada y existen Cookies Charge de mayor rareza, Cream Soda entre ellas. Red Pepper es una U: es lo que usas mientras tu plantel está flaco. Esperar que una Cookie U aguante una casilla frente a una SSR a largo plazo no es como está construido el juego, y las páginas que te dicen lo contrario están adivinando.
Elemento Fuego: daño extra a Planta, extra recibido de Agua. Mira la tabla de elementos.
¿Deberías invertir en ella?
Sí, pronto, y sin mucha duda. Red Pepper es barata, es Charge, y tiene una habilidad que está haciendo algo cada segundo del combate. Para pasar contenido inicial es un cuerpo de primera línea perfectamente bueno, y emparejarla con Knight te da una configuración de Range funcional a base de dos Cookies de rareza U.
Luego reemplázala. Red Pepper no otorga ninguna Sinergia, así que no hay razón para conservar la casilla una vez tengas subida una Charge de mayor rareza. El argumento habitual para aferrarse a una Cookie barata, que sea la única fuente de una Sinergia que tu equipo necesita, no aplica aquí.
No hundas materiales de promoción a largo plazo en ella si tienes una Charge SSR que piensas construir. Dónde queda cada Cookie respecto a las demás es algo que seguimos en la herramienta de tier list en lugar de afirmarlo aquí.
Fuentes
Nombre de la habilidad, recarga, elemento, clase y Sinergia de la página de Red Pepper en Crumble de la Cookie Run Wiki, consultada el 5 de agosto de 2026. Las tablas de proveedores de Sinergia y de compañeras de clase se compilaron sobre las 69 Cookies de lanzamiento; el desarrollo está en la página de Sinergia.
Nosotros no hemos jugado con Red Pepper Cookie. Nada de lo de aquí está probado, medido ni cronometrado en partida, y no se afirma ninguna posición de tier.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la habilidad de Red Pepper Cookie en Cookie Run: Crumble?
Burning Spirit, con 0,8 segundos de recarga. Red Pepper patea a los enemigos causando daño, y Burning Spirit daña a los enemigos de alrededor. Es la recarga más corta de cualquier Cookie Charge de rareza U.
¿Qué Cookies potencian a Red Pepper en Cookie Run: Crumble?
Red Pepper recibe la Sinergia Range, otorgada por cuatro Cookies: Cream Soda Cookie (Charge SSR, 3,5 s), Knight Cookie (Tank U, 5,0 s), Toothpaste Cookie (Support SSR, 6,5 s) y Macaron Cookie (Support SR, 7,0 s). Knight es de rareza U, así que la Cookie más barata de la lista también es una que consigues pronto.
¿Merece la pena subir a Red Pepper Cookie en Cookie Run: Crumble?
Al principio sí, como cuerpo de Charge barato con un ciclo de habilidad inusualmente rápido. Red Pepper es de rareza U y no otorga ninguna Sinergia al equipo, así que nada impide que una Charge de mayor rareza la reemplace después.
¿De qué elemento es Red Pepper Cookie en Cookie Run: Crumble?
Fuego. Red Pepper causa daño extra a los enemigos de Planta y recibe daño extra de Agua.