Skater Cookie es una Cookie Charge de rareza C y elemento Agua en CookieRun: Crumble. Su habilidad Rolling Faster funciona con una recarga de 4,75 segundos y hace una sola cosa: embestir hacia delante, dañando a los enemigos del camino.
Última actualización: 6 de agosto de 2026.
Los datos
- Disponibilidad
- En el elenco de lanzamiento
- Rareza
- C
- Clase
- Charge (Vanguard)
- Elemento
- Water
- Pronombres
- He/Him
- Habilidad
- Rolling Faster
- Recarga
- 4.75s
- Potenciado por
- Chain
Nombre en otros idiomas
| Idioma | Nombre | Romanización |
|---|---|---|
| Coreano | 보더맛 쿠키 | bodeo-mat kuki |
| Japonés | スケーター味クッキー | sukētā aji kukkī |
| Tailandés | คุกกี้สเก็ตบอร์ด | khu kkī̂s̄ kĕ tb xr̒d |
| Chino tradicional | 滑板族餅乾 | huábǎn zú bǐnggān |
Fuentes: Nombres localizados, pronombres e ingredientes: Cookie Run Wiki, consultado el 4 de agosto de 2026. Rareza contrastada con cuatro elencos de lanzamiento independientes, sin conflictos. Habilidad, recarga y Sinergia: páginas Crumble por Cookie del Cookie Run Wiki, consultadas el 5 de agosto de 2026. Ver el elenco de lanzamiento completo.
Qué hace Rolling Faster
El texto dentro del juego es corto: «Embiste hacia delante, causando daño a los enemigos del camino.» Esa es la habilidad entera. Skater elige una línea, la recorre, y todo lo que esté sobre ella recibe daño. Después no se aplica nada: ni aturdimiento, ni ralentización, ni reducción de defensa, ni mejora para aliados.
Ese es el patrón estándar de la clase Charge, y en la práctica significa dos cosas. Primero, el daño de Skater es posicional: el valor de cada activación depende de cuántos enemigos estén alineados justo cuando se dispara. Segundo, como la embestida mueve físicamente a la Cookie, sirve también de reposicionamiento. Skater acaba en el fondo de la formación enemiga, fuera o no ese el plan.
Los valores individuales de las Cookies de rareza C no están publicados en los datos que tenemos, así que esta página no cita cifras de ATK, DEF ni HP para Skater. Las plantillas de estadísticas conocidas cubren solo SSR.
El problema es la recarga
Skater es una de las cinco Cookies Charge de rareza C. La recarga es la forma más clara de compararlas, porque las cinco tienen el mismo trabajo básico —ponerse delante, golpear repetidamente— y ninguna lleva un efecto secundario complicado.
| Cookie | Habilidad | Recarga | Recibe |
|---|---|---|---|
| GingerBright | Jolly Candy | 2,75 s | Duration |
| GingerBrave | Brave Dash | 4,0 s | Range |
| Strawberry Cookie | Stay Away… | 4,0 s | Duration |
| Sugar Gnome | Hammer of Revolution | 4,25 s | Range |
| Skater Cookie | Rolling Faster | 4,75 s | Chain |
Skater es la última. GingerBright dispara casi el doble de veces. Frente a Cookies que ofrecen utilidad comparable, ciclar más despacio es una rebaja directa, y no hay efecto compensatorio en el texto de la habilidad de Skater con el que equilibrarlo.
Merece decirse sin adornos: solo en recarga, Skater es la más débil de las cinco.
La Sinergia Chain y un suministro inusualmente caro
Skater recibe la Sinergia Chain. Solo dos Cookies del juego la otorgan:
| Proveedor | Rareza | Clase | Recarga |
|---|---|---|---|
| Lime Cookie | SR | Support | 8,0 s |
| Skating Queen Cookie | SSR | Charge | 8,0 s |
Ambas están en la misma recarga de 8 segundos, así que aquí no hay desempate de «gana la recarga más corta». La división es por función. Lime Cookie es el emparejamiento más práctico para la mayoría de equipos: como Support ocupa una casilla de retaguardia que un equipo liderado por Charge quiere llena igualmente, y SR es una rareza que la mayoría de cuentas alcanza mucho antes que SSR. Skating Queen Cookie es una Charge SSR, así que llevarla junto a Skater implica gastar dos casillas de Charge — y si tienes a Skating Queen, es poco probable que sigas alineando a Skater.
Esto es lo contrario del patrón que aparece en la mayor parte del plantel. En otras páginas de este sitio la observación recurrente es que las Cookies baratas cubren discretamente las Sinergias de las caras: Knight es de rareza U y otorga Range a varias SSR, Alchemist es de rareza R y otorga Projectile Speed, Grapevine es una inicial gratuita y es la mejor proveedora de Rapid Fire del juego. Chain no tiene ningún proveedor U ni R. Una Cookie de rareza C tiene que apoyarse en una SR o una SSR, que es exactamente la dirección equivocada para una Cookie que llevas por ser barata.
La lista completa de proveedores de cada Sinergia está en la página de Sinergia.
Skater no otorga nada
Solo 18 de las 69 Cookies de lanzamiento otorgan una Sinergia a sus compañeras. Esa es la razón más duradera para conservar una Cookie de rareza baja en un equipo mucho después de que sus propios números dejen de importar: una Cookie U o C que es la única fuente de una Sinergia que necesita tu carry sigue siendo útil para siempre.
Skater no es una de esas 18. Recibe Chain y no devuelve nada. Aquí no cabe el argumento de «pero habilita X», ni razón para reservarle una casilla en el plantel una vez exista algo mejor.
Encaje en equipo
Skater es una Cookie de Agua, así que causa daño extra a los enemigos de Fuego y recibe daño extra de Planta. Mira la tabla de elementos para la rueda completa: Fuego vence a Planta, Agua vence a Fuego, Planta vence a Agua, y Luz y Oscuridad se contrarrestan en ambos sentidos.
El único equipo que tiene sentido sobre el papel es Skater más Lime Cookie, que pone Chain en marcha con una inversión SR en lugar de SSR. Detrás de eso quieres un Tank que aguante la línea, porque la embestida de Skater deja el frente abierto en cada activación.
Nada más de Skater condiciona la construcción del equipo. La habilidad no tiene agrupación, ni empuje, ni atracción, así que no va a pelearse con el posicionamiento de otra Cookie como sí hace una habilidad de empuje.
¿Deberías invertir en ella?
Usa a Skater pronto si es lo que tiene tu cuenta. Una Cookie Charge de rareza C con una habilidad de daño frontal cumple perfectamente el trabajo de las primeras fases, y la inversión en subirla en ese punto es barata.
No la construyas más allá de eso. El argumento para conservar a largo plazo una Cookie de rareza baja suele ser que otorga una Sinergia que nadie más otorga, y Skater no otorga nada. Encima, las cuatro compañeras Charge de rareza C ciclan más rápido, y la propia Sinergia de Skater cuesta una SR o una SSR para suministrarse.
El resumen honesto: Skater es un parche. GingerBright, con 2,75 segundos, es la Cookie Charge de rareza C que hay que subir si puedes elegir, y cualquier Charge SSR que saques debería tomar la casilla después. Nada de esto es una afirmación de tier; mira la herramienta de tier list para ver cómo tratamos el ranking.
Fuentes
Nombre de la habilidad, recarga, elemento y Sinergia de la página de Skater Cookie en Crumble de la Cookie Run Wiki, consultada el 5 de agosto de 2026. Las tablas de proveedores y compañeras de clase se calcularon sobre las 69 Cookies de lanzamiento — el desarrollo está en la página de Sinergia.
Nosotros no hemos jugado con Skater Cookie; no se afirma aquí ninguna posición de tier.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la habilidad de Skater Cookie en Cookie Run: Crumble?
Rolling Faster, con 4,75 segundos de recarga. Skater Cookie embiste hacia delante y daña a todos los enemigos del camino. No lleva efecto secundario: ni aturdimiento, ni escudo, ni penalización.
¿Qué Cookies potencian a Skater Cookie en Cookie Run: Crumble?
Skater recibe la Sinergia Chain, y solo dos Cookies la otorgan: Lime Cookie (Support SR, 8 s de recarga) y Skating Queen Cookie (Charge SSR, 8 s). Ambas son de mayor rareza que Skater, algo inusual: la mayoría de Sinergias del juego tienen al menos un proveedor barato.
¿Es buena Skater Cookie en Cookie Run: Crumble?
Skater tiene la recarga más lenta de las cinco Charge de rareza C, 4,75 segundos, no otorga ninguna Sinergia propia y necesita una Cookie SR o SSR para recibir una. Sirve como cuerpo de primera línea al principio y es candidata normal a ser reemplazada después.
¿De qué elemento es Skater Cookie en Cookie Run: Crumble?
Agua. Skater causa daño extra a los enemigos de Fuego y recibe daño extra de los enemigos de Planta.