CookieRun: Crumble には5つの属性——火、水、草、光、闇——があり、過去の Cookie Run 作品とは異なり、実際に相性が存在します。火は草に、水は火に、草は水に強く、 光と闇は双方向で互いに相剋します。
最終更新:2026年8月16日。
相性表
矢印の左側の属性が、右側の属性に追加ダメージを与えます:
| 攻撃側 | 追加ダメージを与える相手 |
|---|---|
| 🔥 火 | 🌱 草 |
| 💧 水 | 🔥 火 |
| 🌱 草 | 💧 水 |
| ✨ 光 | 🌑 闇 |
| 🌑 闇 | ✨ 光 |
ここでは2つの異なる仕組みが働いています。
火・水・草は閉じた3すくみを形成します。 それぞれが勝つ相手を1つ、負ける相手を1つ だけ持つ、おなじみのじゃんけん構造です。
光と闇は双方向で相剋します。 ここが意外に思われる点で、光と闇の対戦には安全な側が ありません。どちらを持ち込んでも相手からのダメージも増えます。光と闇は火・水・草とは 一切干渉しません。
ローンチ陣容の属性分布
確認済みの5属性グループはほぼ同規模です。未検証の2体を無理に分類せず、69体すべてを次の表に残します:
| 属性 | クッキー数 | 割合 |
|---|---|---|
| 🔥 火 | 15 | 21.7% |
| 🌱 草 | 14 | 20.3% |
| 💧 水 | 14 | 20.3% |
| ✨ 光 | 12 | 17.4% |
| 🌑 闇 | 12 | 17.4% |
| ❔ 未検証 | 2 | 2.9% |
補えないほど希少な属性はありません。特定のステージで完全に詰まった場合でも、相性で 勝てるクッキーはほぼ確実に所持しているはずです——問題は育てているかどうかです。
属性が実際に効く場面
属性はダメージ補正であって、チームの土台ではありません。実際には:
通常の進行ではあまり効きません。 最大12体で入り混じった敵の波に対処するため、 単一の属性を狙い撃ちできる場面はほとんどありません。 役割と シナジーで組んだチームのほうが、属性合わせで 組んだチームより強くなります。
詰まったときに効きます。 ボスや何度も失敗している壁など、単一の硬い相手に対して 相性属性へ入れ替えるのは、無料で得られる実質的なダメージ上昇です。この表はそのための ものです。
光と闇は慎重に。 対称的に相剋するため、光中心のチームが闇のボスに挑むと、こちらが 余計に受けつつ余計に与える展開になります。この交換は長く生き残った側が勝つため、勝敗を 分けるのは属性より Tank の質であることがほとんどです。
編成の順序
- まず役割。 前線の Charge、最低1体の Tank、その後ろの火力、そして Support。 4つの役割のどれかが欠けたチームは構造的に破綻します。
- 次にシナジー。 主力が受けるシナジーに付与役を合わせます——69体中18体しか付与 できないため、属性よりこちらの制約のほうがはるかに強く効きます。
- 属性は最後に、特定の壁への対策として。
出典
相性関係は韓国語の namu.wiki クランブル クッキーページ に記載されており、2026年8月5日に参照しました。原文には「矢印の左側の属性が右側の属性に 追加ダメージを与えうる」と明記されています。確認済み67体の属性は Cookie Run Wiki の各クッキーの Crumble サブページによります。残る2体は検証可能な属性欄がなかったため、未分類のままです。
Devsisters は公式の英語版属性相性表を公開しておらず、英語圏のどの情報源にもこの 関係を見つけられませんでした。つまり上記の表は単一の出典に依拠しています。追加ダメージ の倍率は実戦で計測しておらず、ゲーム内のスキルテキストにも数値の記載はありません。 ゲーム内で矛盾する事実を見つけた場合は、そのまま残すより訂正することを選びます。
よくある質問
CookieRun: Crumble の属性相性は?
火は草に、水は火に、草は水に強く、この3属性は循環します。光と闇は双方向で互いに相剋します。矢印の左側の属性が右側の属性に追加ダメージを与えます。
CookieRun: Crumble の属性は何種類?
5種類です:火、水、草、光、闇。ローンチ69体のうち67体を確認済みで、火15、草14、水14、光12、闇12です。残る2体は未検証です。
光と闇は互いに強いのですか?
はい。火・水・草の循環では各属性に「勝つ相手」と「負ける相手」が1つずつありますが、光と闇は双方向で相剋します。どちらを持ち込んでも安全な側はありません。
属性はクラスより重要ですか?
いいえ。クラスはチームが機能するかどうかを決めます——前線、耐える手段、その後ろの火力が必要です。属性はその上に乗るダメージ補正にすぎません。まず役割とシナジーで組み、詰まった特定の壁を破るときに属性を使ってください。