クッキーラン:クランブル 属性相性表【完全版】

CookieRun: Crumble には5つの属性——火、水、草、光、闇——があり、過去の Cookie Run 作品とは異なり、実際に相性が存在します。火は草に、水は火に、草は水に強く、 光と闇は双方向で互いに相剋します。

最終更新:2026年8月16日。

相性表

矢印の左側の属性が、右側の属性に追加ダメージを与えます:

攻撃側 追加ダメージを与える相手
🔥 🌱 草
💧 🔥 火
🌱 💧 水
🌑 闇
🌑 ✨ 光

ここでは2つの異なる仕組みが働いています。

火・水・草は閉じた3すくみを形成します。 それぞれが勝つ相手を1つ、負ける相手を1つ だけ持つ、おなじみのじゃんけん構造です。

光と闇は双方向で相剋します。 ここが意外に思われる点で、光と闇の対戦には安全な側が ありません。どちらを持ち込んでも相手からのダメージも増えます。光と闇は火・水・草とは 一切干渉しません。

ローンチ陣容の属性分布

確認済みの5属性グループはほぼ同規模です。未検証の2体を無理に分類せず、69体すべてを次の表に残します:

属性 クッキー数 割合
🔥 火 15 21.7%
🌱 草 14 20.3%
💧 水 14 20.3%
✨ 光 12 17.4%
🌑 闇 12 17.4%
❔ 未検証 2 2.9%

補えないほど希少な属性はありません。特定のステージで完全に詰まった場合でも、相性で 勝てるクッキーはほぼ確実に所持しているはずです——問題は育てているかどうかです。

属性が実際に効く場面

属性はダメージ補正であって、チームの土台ではありません。実際には:

通常の進行ではあまり効きません。 最大12体で入り混じった敵の波に対処するため、 単一の属性を狙い撃ちできる場面はほとんどありません。 役割シナジーで組んだチームのほうが、属性合わせで 組んだチームより強くなります。

詰まったときに効きます。 ボスや何度も失敗している壁など、単一の硬い相手に対して 相性属性へ入れ替えるのは、無料で得られる実質的なダメージ上昇です。この表はそのための ものです。

光と闇は慎重に。 対称的に相剋するため、光中心のチームが闇のボスに挑むと、こちらが 余計に受けつつ余計に与える展開になります。この交換は長く生き残った側が勝つため、勝敗を 分けるのは属性より Tank の質であることがほとんどです。

編成の順序

  1. まず役割。 前線の Charge、最低1体の Tank、その後ろの火力、そして Support。 4つの役割のどれかが欠けたチームは構造的に破綻します。
  2. 次にシナジー。 主力が受けるシナジーに付与役を合わせます——69体中18体しか付与 できないため、属性よりこちらの制約のほうがはるかに強く効きます。
  3. 属性は最後に、特定の壁への対策として。

出典

相性関係は韓国語の namu.wiki クランブル クッキーページ に記載されており、2026年8月5日に参照しました。原文には「矢印の左側の属性が右側の属性に 追加ダメージを与えうる」と明記されています。確認済み67体の属性は Cookie Run Wiki の各クッキーの Crumble サブページによります。残る2体は検証可能な属性欄がなかったため、未分類のままです。

Devsisters は公式の英語版属性相性表を公開しておらず、英語圏のどの情報源にもこの 関係を見つけられませんでした。つまり上記の表は単一の出典に依拠しています。追加ダメージ の倍率は実戦で計測しておらず、ゲーム内のスキルテキストにも数値の記載はありません。 ゲーム内で矛盾する事実を見つけた場合は、そのまま残すより訂正することを選びます。

よくある質問

CookieRun: Crumble の属性相性は?

火は草に、水は火に、草は水に強く、この3属性は循環します。光と闇は双方向で互いに相剋します。矢印の左側の属性が右側の属性に追加ダメージを与えます。

CookieRun: Crumble の属性は何種類?

5種類です:火、水、草、光、闇。ローンチ69体のうち67体を確認済みで、火15、草14、水14、光12、闇12です。残る2体は未検証です。

光と闇は互いに強いのですか?

はい。火・水・草の循環では各属性に「勝つ相手」と「負ける相手」が1つずつありますが、光と闇は双方向で相剋します。どちらを持ち込んでも安全な側はありません。

属性はクラスより重要ですか?

いいえ。クラスはチームが機能するかどうかを決めます——前線、耐える手段、その後ろの火力が必要です。属性はその上に乗るダメージ補正にすぎません。まず役割とシナジーで組み、詰まった特定の壁を破るときに属性を使ってください。