쿠키런: 크럼블 속성 상성표 완전판

CookieRun: Crumble에는 5개의 속성 — 불, 물, 풀, 빛, 어둠 — 이 있고, 이전 Cookie Run 작품들과 달리 실제로 상성이 존재합니다. 불은 풀을, 물은 불을, 풀은 물을 이기며, 빛과 어둠은 양방향으로 서로를 상극합니다.

최종 수정: 2026년 8월 16일.

상성표

화살표 왼쪽의 속성이 오른쪽 속성에게 추가 피해를 입힙니다:

공격 추가 피해를 입히는 대상
🔥 🌱 풀
💧 🔥 불
🌱 💧 물
🌑 어둠
🌑 어둠 ✨ 빛

여기에는 두 가지 서로 다른 체계가 작동합니다.

불·물·풀은 닫힌 3자 순환을 이룹니다. 각 속성이 이기는 상대 하나, 지는 상대 하나를 정확히 가지는 익숙한 가위바위보 구조입니다.

빛과 어둠은 양방향으로 상극입니다. 이 부분이 의외로 여겨지는 지점입니다. 빛과 어둠의 대결에는 안전한 편이 없습니다 — 어느 쪽을 데려가든 상대도 더 아프게 때립니다. 빛과 어둠은 불·물·풀과는 전혀 상호작용하지 않습니다.

출시 로스터의 속성 분포

확인된 다섯 속성 그룹의 규모는 비슷합니다. 미검증 2종을 임의로 분류하지 않고 69종 전체를 표에 남겼습니다:

속성 쿠키 수 비율
🔥 불 15 21.7%
🌱 풀 14 20.3%
💧 물 14 20.3%
✨ 빛 12 17.4%
🌑 어둠 12 17.4%
❔ 미검증 2 2.9%

채우기 어려울 만큼 희소한 속성은 없습니다. 특정 스테이지에서 완전히 막혔다면, 상성상 유리한 쿠키는 이미 보유하고 있을 가능성이 매우 큽니다 — 문제는 키웠느냐입니다.

속성이 실제로 중요한 순간

속성은 피해 보정이지 팀의 토대가 아닙니다. 실제로는:

일반 진행에서는 영향이 크지 않습니다. 최대 12종으로 뒤섞인 적 웨이브를 상대하므로 단일 속성을 노려 칠 상황이 드뭅니다. 역할시너지로 구성한 팀이 속성 맞추기로 구성한 팀보다 더 좋은 성과를 냅니다.

막혔을 때 중요합니다. 보스나 반복해서 실패한 벽처럼 단일 경성 목표를 상대할 때, 상성 속성으로 교체하는 것은 공짜로 얻는 실질적 피해 상승입니다. 이 표는 그 상황을 위한 것입니다.

빛과 어둠은 조심해야 합니다. 대칭적으로 상극이기 때문에, 빛 위주의 팀이 어둠 보스에 들어가면 더 맞으면서 더 때리는 교환이 됩니다. 이 교환은 오래 버티는 쪽이 이기므로, 승부를 가르는 것은 속성보다 Tank의 질인 경우가 많습니다.

구성 순서

  1. 역할 먼저. 전방의 Charge, 최소 1종의 Tank, 그 뒤의 화력, 그리고 Support. 네 역할 중 하나라도 빠진 팀은 구조적으로 무너집니다.
  2. 시너지 다음. 주력이 받는 시너지에 부여 쿠키를 맞춥니다 — 69종 중 18종만 부여할 수 있어 속성보다 훨씬 강한 제약입니다.
  3. 속성은 마지막, 특정 구간을 뚫기 위한 해법으로.

출처

상성 관계는 한국어 namu.wiki 크럼블 쿠키 문서에 정리되어 있으며, 2026년 8월 5일에 확인했습니다. 원문은 “화살표 왼쪽의 속성이 오른쪽의 속성에게 추가 피해를 입힐 수 있다”고 명시합니다. 확인된 67종의 속성 배정은 Cookie Run Wiki의 쿠키별 Crumble 하위 문서를 따랐습니다. 나머지 2종은 검증 가능한 속성 필드가 없어 미분류로 유지했습니다.

데브시스터즈는 공식 영문 속성 상성표를 공개하지 않았고, 영어권 어떤 자료에서도 이 관계를 찾지 못했습니다. 즉 위 표는 단일 출처에 기대고 있습니다. 추가 피해의 크기는 실전에서 측정하지 않았으며, 게임 내 스킬 설명에도 수치가 없습니다. 게임에서 이와 모순되는 사실을 발견하신다면, 그대로 두기보다 정정하겠습니다.

자주 묻는 질문

쿠키런: 크럼블의 속성 상성은 어떻게 되나요?

불은 풀을, 물은 불을, 풀은 물을 이기는 3자 순환 구조입니다. 빛과 어둠은 양방향으로 서로를 상극합니다. 화살표 왼쪽의 속성이 오른쪽 속성에게 추가 피해를 입힙니다.

쿠키런: 크럼블의 속성은 몇 개인가요?

5개입니다: 불, 물, 풀, 빛, 어둠. 출시 69종 중 67종의 속성을 확인했으며 불 15, 풀 14, 물 14, 빛 12, 어둠 12입니다. 나머지 2종은 미검증입니다.

빛과 어둠은 서로를 이기나요?

네. 불·물·풀 순환에서는 각 속성이 이기는 상대와 지는 상대가 하나씩이지만, 빛과 어둠은 양방향으로 상극입니다. 어느 쪽을 데려가도 안전한 편은 없습니다.

속성이 역할보다 중요한가요?

아닙니다. 역할은 팀이 작동하는지 여부를 결정합니다 — 전방, 버틸 수단, 그 뒤의 화력이 필요합니다. 속성은 그 위에 얹히는 피해 보정입니다. 먼저 역할과 시너지로 팀을 짜고, 막힌 특정 구간을 뚫을 때 속성을 쓰세요.