Skater Cookie é uma Cookie Charge de raridade C e elemento Água em CookieRun: Crumble. A habilidade Rolling Faster funciona com recarga de 4,75 segundos e faz uma coisa só: avança para a frente causando dano nos inimigos no caminho.
Última atualização: 6 de agosto de 2026.
Os fatos
- Disponibilidade
- No elenco de lançamento
- Raridade
- C
- Classe
- Charge (Vanguard)
- Elemento
- Water
- Pronomes
- He/Him
- Habilidade
- Rolling Faster
- Recarga
- 4.75s
- Potencializado por
- Chain
Nome em outros idiomas
| Idioma | Nome | Romanização |
|---|---|---|
| Coreano | 보더맛 쿠키 | bodeo-mat kuki |
| Japonês | スケーター味クッキー | sukētā aji kukkī |
| Tailandês | คุกกี้สเก็ตบอร์ด | khu kkī̂s̄ kĕ tb xr̒d |
| Chinês tradicional | 滑板族餅乾 | huábǎn zú bǐnggān |
Fontes: Nomes localizados, pronomes e ingredientes: Cookie Run Wiki, lido em 4 de agosto de 2026. Raridade cruzada com quatro elencos de lançamento independentes, sem conflitos. Habilidade, recarga e Sinergia: páginas Crumble por Cookie do Cookie Run Wiki, lidas em 5 de agosto de 2026. Ver o elenco de lançamento completo.
O que Rolling Faster faz
O texto dentro do jogo é curto: “Avança para a frente, causando dano nos inimigos no caminho.” É a habilidade inteira. Skater escolhe uma linha, percorre essa linha, e tudo que estiver sobre ela toma dano. Nada é aplicado depois — sem atordoamento, sem lentidão, sem redução de defesa, sem buff de aliado.
Esse é o padrão típico da classe Charge, e na prática significa duas coisas. Primeiro, o dano de Skater é posicional: o valor de cada ativação depende de quantos inimigos por acaso estão alinhados quando ela dispara. Segundo, como o avanço move fisicamente a Cookie, ele serve também como reposicionamento. Skater acaba no fundo da formação inimiga, quer isso fosse o plano ou não.
Valores individuais de Cookies de raridade C não estão publicados nos dados que temos, então esta página não cita números de ATK, DEF ou HP para Skater. Os modelos de atributos conhecidos cobrem só SSR.
O problema é a recarga
Skater é uma das cinco Cookies Charge de raridade C. A recarga é a forma mais clara de compará-las, porque as cinco têm o mesmo trabalho básico — ficar à frente, bater repetidamente — e nenhuma carrega um efeito secundário complicado.
| Cookie | Habilidade | Recarga | Recebe |
|---|---|---|---|
| GingerBright | Jolly Candy | 2,75 s | Duration |
| GingerBrave | Brave Dash | 4,0 s | Range |
| Strawberry Cookie | Stay Away… | 4,0 s | Duration |
| Sugar Gnome | Hammer of Revolution | 4,25 s | Range |
| Skater Cookie | Rolling Faster | 4,75 s | Chain |
Skater é a última. GingerBright dispara quase o dobro das vezes. Contra Cookies que oferecem utilidade comparável, ciclar mais devagar é um rebaixamento direto, e não há efeito compensatório no texto da habilidade de Skater para colocar na balança.
Isso vale dizer sem enfeite: só na recarga, Skater é a mais fraca das cinco.
A Sinergia Chain e uma oferta excepcionalmente cara
Skater recebe a Sinergia Chain. Só duas Cookies no jogo a concedem:
| Provedor | Raridade | Classe | Recarga |
|---|---|---|---|
| Lime Cookie | SR | Support | 8,0 s |
| Skating Queen Cookie | SSR | Charge | 8,0 s |
As duas ficam na mesma recarga de 8 segundos, então aqui não há desempate por “recarga mais curta”. A divisão é por função. Lime Cookie é a dupla mais prática para a maioria dos times: como Support ocupa uma vaga de retaguarda que um time liderado por Charge quer preenchida de qualquer forma, e SR é uma raridade que a maioria das contas alcança bem antes de SSR. Skating Queen Cookie é uma Charge SSR, então usá-la ao lado de Skater significa gastar duas vagas de Charge — e se você tem Skating Queen, dificilmente ainda estará escalando Skater.
Isso é o inverso do padrão que aparece na maior parte do elenco. Em outras páginas deste site a observação recorrente é que Cookies baratas cobrem discretamente as Sinergias das caras — Knight é raridade U e concede Range a várias SSR, Alchemist é raridade R e concede Projectile Speed, Grapevine é uma inicial gratuita e é a melhor provedora de Rapid Fire do jogo. Chain não tem provedor U nem R. Uma Cookie de raridade C precisa ser sustentada por uma SR ou uma SSR, que é exatamente a direção errada para uma Cookie que você usa por ser barata.
A lista completa de provedores de cada Sinergia está na página de Sinergia.
Skater não concede nada
Só 18 das 69 Cookies de lançamento concedem uma Sinergia aos colegas. Esse é o motivo mais durável para manter uma Cookie de raridade baixa num time muito depois de os números dela deixarem de importar: uma Cookie U ou C que é a única fonte de uma Sinergia de que o seu carry precisa continua útil para sempre.
Skater não é uma dessas 18. Ela recebe Chain e não devolve nada. Não há aqui o argumento “mas ela habilita X”, nem razão para guardar uma vaga no elenco assim que algo melhor existir.
Encaixe no time
Skater é uma Cookie de Água, então causa dano extra em inimigos de Fogo e recebe dano extra de Planta. Veja a tabela de elementos para a roda completa — Fogo vence Planta, Água vence Fogo, Planta vence Água, e Luz e Escuridão se anulam nas duas direções.
O único time que faz sentido no papel é Skater mais Lime Cookie, que coloca Chain em funcionamento com um investimento SR em vez de SSR. Atrás disso você quer um Tank para segurar a linha, porque o avanço de Skater deixa a frente aberta a cada ativação.
Nada mais em Skater restringe a montagem do time. A habilidade não tem agrupamento, repulsão nem puxão, então não vai brigar com o posicionamento de outra Cookie como faz uma habilidade de repulsão.
Vale a pena investir?
Use Skater cedo se for o que a sua conta tem. Uma Cookie Charge de raridade C com uma habilidade de dano frontal cumpre o trabalho das fases iniciais perfeitamente bem, e o investimento de evolução nesse ponto é barato.
Não construa além disso. O argumento para manter uma Cookie de raridade baixa a longo prazo costuma ser que ela concede uma Sinergia que ninguém mais concede, e Skater não concede nada. Além disso, as quatro colegas Charge de raridade C ciclam mais rápido, e a própria Sinergia de Skater custa uma SR ou SSR para ser fornecida.
O resumo honesto: Skater é um quebra-galho. GingerBright, com 2,75 segundos, é a Cookie Charge de raridade C para evoluir se você tiver escolha, e qualquer Charge SSR que você puxar deve tomar a vaga depois disso. Nada aqui é uma afirmação de tier — veja a ferramenta de tier list para como lidamos com ranking.
Fontes
Nome da habilidade, recarga, elemento e Sinergia da página de Skater Cookie Crumble no Cookie Run Wiki, consultada em 5 de agosto de 2026. Tabelas de provedores e de colegas de classe calculadas sobre todas as 69 Cookies de lançamento — trabalho detalhado na página de Sinergia.
Nós não jogamos com Skater Cookie; nenhuma colocação em tier é afirmada aqui.
Perguntas frequentes
Qual é a habilidade de Skater Cookie em Cookie Run: Crumble?
Rolling Faster, com recarga de 4,75 segundos. Skater Cookie avança para a frente e causa dano em todo inimigo no caminho. Não há efeito secundário anexado — sem atordoamento, sem escudo, sem debuff.
Quais Cookies reforçam Skater Cookie em Cookie Run: Crumble?
Skater recebe a Sinergia Chain, e só duas Cookies a concedem: Lime Cookie (Support SR, recarga de 8 s) e Skating Queen Cookie (Charge SSR, 8 s). As duas são de raridade maior que Skater, o que é incomum — a maioria das Sinergias do jogo tem pelo menos um provedor barato.
Skater Cookie é boa em Cookie Run: Crumble?
Skater tem a recarga mais lenta das cinco Charge de raridade C, 4,75 segundos, não concede Sinergia própria e precisa de uma Cookie SR ou SSR para receber uma. Funciona como corpo de linha de frente no começo e é candidata natural a substituição depois.
Qual é o elemento de Skater Cookie em Cookie Run: Crumble?
Água. Skater causa dano extra em inimigos de Fogo e recebe dano extra de inimigos de Planta.