GingerBrave は CookieRun: Crumble の C レアリティ、火属性の Charge——シリーズのマスコット であり、多くのプレイヤーが最初に編成するクッキーの1体です。スキル Brave Dash は クールダウン4秒で回り、配信時の名簿にいる C レアリティのクッキーの中で最も高い単発倍率を 持っています。
最終更新:2026年8月6日
基本データ
- 入手可否
- 配信ロスターに収録
- レアリティ
- C
- クラス
- Charge (Vanguard)
- 属性
- Fire
- 人称
- He/Him
- スキル
- Brave Dash
- クールダウン
- 4s
- 受けるシナジー
- Range
- 材料
- Magic powder
他言語での名称
| 言語 | 名称 | ローマ字 |
|---|---|---|
| 韓国語 | 용감한 쿠키 | yong-gamhan kuki |
| 日本語 | 勇敢なクッキー | yūkan'na kukkī |
| タイ語 | คุกกี้ผู้กล้าหาญ | khukkī̂ p̄hū̂ kl̂ā h̄āỵ |
| 繁体字中国語 | 勇敢餅乾 | yǒng gǎn bǐnggān |
出典: 各言語名称・人称・材料:Cookie Run Wiki(2026年8月4日閲覧)。 レアリティは独立した4つの配信ロスターで突き合わせ、矛盾なし。 スキル・クールダウン・シナジー:Cookie Run Wiki の各クッキー Crumble ページ、2026年8月5日参照。 配信ロスター全体を見る.
Brave Dash がやること
勇敢に前方へ突進し、進路上の敵をノックバックさせながらダメージを与えます。
| 数値 | 基礎 | 最大昇格 |
|---|---|---|
| 与ダメージ | 攻撃力の278.6% | 攻撃力の360% |
| ノックバック | 3.5 | 3.5 |
| 滞空 | 0.45秒 | 0.6秒 |
| 効果半径 | (Range)1 | (Range)1 |
C レアリティのクッキーにとって、攻撃力の278.6% は大きな数字です。昇格でそれが360%まで伸びる のは意味のある上積みで——1レベルあたり数パーセントしか伸びないクッキーもいる中で、GingerBrave は 完全投資でおよそ基礎ダメージの30%を得ます。
正直な但し書きは、あらゆる C レアリティに当てはまるものと同じです:小さい基礎攻撃力に大きな倍率を かけても、結果はやはり小さい数字。レアリティがステータスの床を決めており、彼の床はゲーム内で 最も低い層です。
ノックバックは自軍のダメージ役と噛み合わない
彼を軸に編成を組む前に知っておく価値があります。Brave Dash はノックバック3.5、滞空0.45秒で敵を 遠ざけます。
それ単体では問題ないのですが、敵が固まっていてほしいキットとは衝突します——最もわかりやすいのが Espresso Cookie で、そのスキルは敵を一箇所に集めてから起爆します。Espresso の前で GingerBrave を走らせるのは、片方が集めたものをもう片方が散らすということです。
敵がどこに立っていても気にしないクッキー——たとえば Twizzly Gummy Cookie の連鎖する雷——とは 摩擦なく組めます。
誰が彼を強化するか
彼は Range シナジーを受け取ります。ゲーム内で最も賄いやすいシナジーです:
| 付与者 | レアリティ | クラス | クールダウン |
|---|---|---|---|
| Cream Soda Cookie | SSR | Charge | 3.5秒 |
| Knight Cookie | U | Tank | 5.0秒 |
| Toothpaste Cookie | SSR | Support | 6.5秒 |
| Macaron Cookie | SR | Support | 7.0秒 |
クールダウンが最も短いのは Cream Soda ですが、Knight Cookie は U レアリティ——5秒で Range を まったく問題なく賄う安価なユニットです。GingerBrave を運用している序盤アカウントにとって、現実的な 相方は Knight です。どちらもあなたが実際に所持している低レアリティのクッキーだからです。
Range が増えると突進の半径が広がり、つまり一度の突進で敵の波により多く当たります。完全な付与者表は シナジーのページに。
競合:ほかの C レアリティ Charge
| クッキー | スキル | クールダウン | 受け取る |
|---|---|---|---|
| GingerBright | Jolly Candy | 2.75秒 | Duration |
| GingerBrave | Brave Dash | 4.0秒 | Range |
| Strawberry Cookie | Stay Away… | 4.0秒 | Duration |
| Sugar Gnome | Hammer of Revolution | 4.25秒 | Range |
| Skater Cookie | Rolling Faster | 4.75秒 | Chain |
GingerBright はここにいる全員より速く回ります。GingerBrave の反論材料は倍率で——単発278.6%は、 ほかのクッキーが1回の発動で叩き出す数字をはるかに上回ります。
Range シナジーを共有する Sugar Gnome に対しては、クールダウンで GingerBrave が優れています (4.0秒対4.25秒)。Strawberry Cookie に対しては、どちらのシナジーを供給できるかが選択基準です。 Range は付与者4体、Duration は3体で、どちらにも U レアリティの選択肢が含まれます。 シナジーの観点で避けるべきは Skater Cookie です——Skater が受け取るのは Chain で、その付与者は 2体とも SR か SSR。安く点灯させる方法がありません。
この5体はいずれもチームにシナジーを付与しません。C レアリティではそれが普通で——ゲーム内でシナジーを 付与する18体のうち、C レアリティは1体もいません。
育てるべきか
序盤に育て、そして入れ替わる前提で。
彼は本当に有効な序盤の Charge です:4秒のクールダウン、C レアリティ最大の倍率、そして薄い名簿でも 賄えるシナジー。この組み合わせで序盤ステージは問題なく抜けられます。
そのあと残す構造的な理由はありません。一部の低レアリティのクッキーが長く現役でいられるのは、 誰も供給しないシナジーを付与するからです——U レアリティの Knight Cookie は4つしかない Range 供給源の1つ、R レアリティの Grapevine は2つしかない Rapid Fire 供給源の1つ。GingerBrave は何も 付与しません。Cream Soda や Strawberry Shortcake のような SSR Charge を引いた時点で、彼に残された 仕事はありません。
火属性は草属性の敵に追加ダメージを与え、水属性から追加ダメージを受けます—— 属性相性表を参照。
出典
スキル名・クールダウン・レベル別数値・シナジーは Cookie Run Wiki の GingerBrave Crumble ページ (2026年8月5日閲覧)より。レアリティ・クラス・属性は私たち自身の配信時名簿と突き合わせて確認して います。付与者の数は配信時69体すべてを対象に算出——計算過程は シナジーのページに。
私たち自身は彼を使ってプレイしていないため、Tier の順位づけは主張しません。上で述べたノックバックの 衝突は、公開されている2つのスキル説明から推論したものであり、プレイ中に計測したものではありません。
よくある質問
Cookie Run: Crumble の GingerBrave のスキルは?
Brave Dash で、クールダウンは4秒です。勇敢に前方へ突進し、進路上の敵をノックバックさせながらダメージを与えます。基礎で攻撃力の278.6%、ノックバック3.5、滞空0.45秒。最大昇格時には攻撃力の360%まで上がります。
Cookie Run: Crumble の GingerBrave は強い?
C レアリティとしては倍率が異常に高く、単発で攻撃力の278.6%です。ただし C レアリティは基礎ステータスが低いという意味でもあり、小さい数字に大きい倍率をかけてもやはり小さい数字です。序盤のキャンペーンを支え、のちに入れ替わります。
Cookie Run: Crumble で GingerBrave を強化できるクッキーは?
彼は Range シナジーを受け取ります。ゲーム内で最も供給の厚いシナジーで、付与者は4体:Cream Soda(SSR、3.5秒)、Knight(U、5秒)、Toothpaste(SSR、6.5秒)、Macaron(SR、7秒)。Knight は U レアリティなので、どんなアカウントでも安く賄えます。
Cookie Run: Crumble で GingerBrave をチームに残すべき?
より高いレアリティの Charge を引くまでです。彼はチームにシナジーを付与しないので、一部の低レアリティのクッキーとは違い、より良いものが来たあとに残す構造的な理由がありません。