Lime Cookie は CookieRun: Crumble の SR レアリティ、水属性の Support です。スキル Beach Ball Surprise はクールダウン8秒で動き、一度に4つのことをこなします——ダメージ、回復、 CRIT% バフ、そしてチームへの Chain シナジーです。
最終更新:2026年8月5日
基本データ
- 入手可否
- 配信ロスターに収録
- レアリティ
- SR
- クラス
- Support
- 属性
- Water
- 人称
- She/Her
- スキル
- Beach Ball Surprise
- クールダウン
- 8s
- 付与シナジー
- Chain
- 受けるシナジー
- Volley
- 材料
- Lime peel
他言語での名称
| 言語 | 名称 | ローマ字 |
|---|---|---|
| 韓国語 | 라임맛 쿠키 | raim-mat kuki |
| 日本語 | ライム味クッキー | raimu-aji kukkī |
| タイ語 | คุกกี้รสมะนาว | khukkī̂ rs̄ manāw |
| 繁体字中国語 | 萊姆餅乾 | lái mǔ bǐnggān |
出典: 各言語名称・人称・材料:Cookie Run Wiki(2026年8月4日閲覧)。 レアリティは独立した4つの配信ロスターで突き合わせ、矛盾なし。 スキル・クールダウン・シナジー:Cookie Run Wiki の各クッキー Crumble ページ、2026年8月5日参照。 配信ロスター全体を見る.
Beach Ball Surprise がやること
ゲーム内のテキスト:「ビーチボールを投げ、敵にダメージを与える。ビーチボールを割って近くの味方の HP を回復し、その際に飛び散るライムのスライスが CRIT% 上昇と Chain シナジーを付与する。」
平たく言えば2段構えのスキルです。ボールが飛んで敵に当たり、次にそれが弾ける。そして自分のチームに とって重要なのは弾けたあとのほう——近くの味方への HP 回復、CRIT% 上昇、そしてチームで使える者への Chain シナジーの受け渡しです。
これを軸に組む前に、2点を明示しておきます。まず、回復は位置に依存します。回復するのは近くの 味方の HP であってチーム全体ではないので、固まった陣形を報い、ノックバックや引き寄せで塊から外れた クッキーには何もしません。次に、8秒は長い周期です。Lime が何を提供するにせよ、それは安定した流れでは なく間隔の空いた爆発として提供されます。これがこのキット最大の単一の制約です。
私たちの手元のデータでは SR クッキーの逐項数値が公開されていないため、回復量、CRIT% の数値、Lime の 基礎ステータスについては数字を引用しません。SR クッキーの正確なパーセンテージを提示してくる人がいたら、 その出典を示せるはずです。
Chain シナジーこそが Lime を使う本当の理由
ほとんどのクッキーはシナジーを受け取るだけです。配信時69体のうち付与できるのは18体だけで、 Lime はその1体です。これは「余裕があるときに育てる Support」と「別のクッキーのキットを解錠する Support」の違いです。
Lime が付与するのは Chain。5体が受け取ります:
| 受け手 | 備考 |
|---|---|
| Twizzly Gummy Cookie | スキルがもともと標的間で連鎖するので、Chain は直接の強化になる |
| Oven Wanderer Cookie | Chain を受け取る |
| Vampire Cookie | Chain を受け取る |
| Dr. Bones Cookie | Chain を受け取る |
| Skater Cookie | Chain を受け取る |
この5体のいずれかを使っているなら、Lime はそのクッキーが欲しがるシナジーの供給源の1つです。1体も 使っていないなら Chain の付与は死に重りで、8秒のクールダウンを払って得られるのは位置依存の回復と CRIT% バフだけです。
4行目に注目してください。Dr. Bones Cookie もまた SR の Support ——同じチーム枠を争う直接の ライバル——でありながら、Lime が配るシナジーを受け取ります。チームに Support 2枠の余裕があるなら、 この2体は競合というより組み合わせです。付与者と受け手の完全な表は シナジーのページにあります。
誰が Lime を強化するか:Volley、付与者は3体
Lime は Volley シナジーを受け取ります。付与するのは3体:
| 付与者 | レアリティ | クラス | クールダウン |
|---|---|---|---|
| Herb Cookie | SR | Support | 6.5秒 |
| Cheesecake Cookie | R | Support | 8.0秒 |
| Tiger Lily Cookie | SR | Charge | 10.0秒 |
クールダウンだけで見れば Herb Cookie が最良の相方です。6.5秒で最も速く回るので、Volley が最も 頻繁に貼り直されます。Herb も SR の Support なので、両方を使うと Support 枠を2つ使うことになります。
ただし安い選択肢も本物です。Cheesecake Cookie は R レアリティで、しかも Lime 自身と同じ8秒 クールダウンなので、低レアリティのクッキーがこの要件を丸ごと埋めてくれます。これは陣容全体で繰り返し 起きること:高いクッキーが必要とするシナジーは、序盤に配られてそのまま育成をやめたクッキーの上に 乗っていることが多い。Tiger Lily は扱いにくいほうです——SR で、しかも Support ではなく Charge なので 後衛ではなく前線枠を埋めますし、10秒というクールダウンは3体で最も遅い。
競合:SR の Support たち
SR の Support は6体存在し、その違いはおおむね「どのシナジーをやり取りするか」にあります:
| クッキー | スキル | クールダウン | 付与 | 受け取る |
|---|---|---|---|---|
| Dr. Bones Cookie | Emergency CPR | 5.75秒 | — | Chain |
| Herb Cookie | Sunny Garden | 6.5秒 | Volley | Rapid Fire |
| Macaron Cookie | Mighty Macaron Parade | 7.0秒 | Range | Rapid Fire |
| Lime Cookie | Beach Ball Surprise | 8.0秒 | Chain | Volley |
| Orange Cookie | Juicy Smash | 9.5秒 | Rapid Fire | Duration |
| Rockstar Cookie | Legend of Rock | 10.0秒 | Pierce | Range |
Lime はクールダウンで6体中4位です。このクラスの2体は、おおむね似た仕事をより速くこなします。 Dr. Bones は5.75秒で回り、Herb は6.5秒で回りながら自分でもシナジーを付与します。
正直な比較対象は Macaron Cookie です。1秒速く回り、そして Range——18体もの異なるクッキーが 受け取るシナジー——を付与します。Lime の Chain が届くのは5体。特定のチーム構想がないまま「まず1体 Support を育てる」なら、Macaron のほうが陣容をはるかに広くカバーします。Lime が勝つのは、あなたが 本当に気にしているクッキーが Chain のリストに載っている場合だけです。
もう1体、天秤にかけるべきは Orange Cookie です。付与するのは Rapid Fire、需要から見てゲーム内で 最も希少なシナジーであり、その希少さが9.5秒というクールダウンを我慢する価値にしています。Lime には その言い訳がありません。Chain は Rapid Fire のようなボトルネックではないからです。
チーム編成
Lime を軸にするのではなく、まず Chain の受け手を軸に組んでください。きれいな形は Lime + Twizzly Gummy Cookie——そのスキルはもともと標的間で連鎖します——に、後衛の Herb か Cheesecake が Lime の Volley を維持する構成です。
回復が近くの味方にしか届かないため、陣形を散らすクッキーと Lime を組ませるときは注意してください。 固まるチームはパッケージ全体を受け取ります。レーンに散らばったチームが受け取るのは、CRIT% のおまけが 付いたダメージスキルだけです。
水属性:火に追加ダメージ、草から追加ダメージ。 属性相性表を参照してください。
育てるべきか
5体の Chain 受け手のいずれか——最も分かりやすいのは Twizzly Gummy——を持っていて実際に使っているなら Lime を育ててください。それは具体的で確認可能な理由であり、強い理由はそれだけです。
Chain のリストが空なら Lime は見送ってください。8秒の位置依存の回復に CRIT% のおまけが付いただけでは、 Dr. Bones が5.75秒で回り、Herb と Macaron が両方とも速く回りしかもシナジーを付与する状況では足りません。
SR である以上、Lime は永久に付き合うクッキーでもありません。よくある流れは、中レアリティの Support が 序盤の編成を支え、昇格に値する SSR が揃った時点で入れ替わる、というものです——ただし、それがあなたに 必要なシナジーの唯一の供給源である場合を除く。そしてそれこそ Lime が想定している状況です。SR の Support たちがどこに置かれているかは tier list ツールを参照してください。
出典
スキル名・クールダウン・効果テキスト・シナジーは Cookie Run Wiki の Lime Cookie Crumble ページ (2026年8月5日閲覧)より。付与者と受け手の一覧は配信時69体すべてを対象に算出しています——計算過程は シナジーのページに。
私たち自身は Lime を使ってプレイしていません。Tier の順位づけも主張していません。
よくある質問
Cookie Run: Crumble の Lime Cookie のスキルは?
Beach Ball Surprise で、クールダウンは8秒です。Lime はビーチボールを投げて敵にダメージを与え、続いてそれを割って近くの味方の HP を回復しつつ、飛び散るライムのスライスが CRIT% 上昇と Chain シナジーを付与します。
Cookie Run: Crumble で Lime Cookie を強化できるクッキーは?
Lime は Volley シナジーを受け取り、付与するのは3体です:Cheesecake Cookie(R Support、8.0秒)、Herb Cookie(SR Support、6.5秒)、Tiger Lily Cookie(SR Charge、10.0秒)。Herb が3体中で最短のクールダウンを持ち、Cheesecake は R レアリティなので安いクッキーで要件を満たせます。
Cookie Run: Crumble で Lime Cookie の Chain シナジーの恩恵を受けるのは?
5体が Chain を受け取ります:Oven Wanderer Cookie、Twizzly Gummy Cookie、Vampire Cookie、Dr. Bones Cookie、Skater Cookie。Lime を使う最も一般的な理由は Twizzly Gummy です。そのスキルがもともと標的間で連鎖するからです。
Cookie Run: Crumble の Lime Cookie の属性は?
水です。Lime は火属性の敵に追加ダメージを与え、草属性から追加ダメージを受けます。