Cookie Run: Crumble — Popcorn Cookie(SR Ranged)

Popcorn Cookie — CookieRun: Crumble

Popcorn CookieCookieRun: Crumble の SR、光属性の Ranged クッキーです。スキル Ready, Action!クールダウン6秒で回り、レーザーを撃って一直線上の敵にダメージを与えます。

最終更新:2026年8月7日

基本データ

入手可否
配信ロスターに収録
レアリティ
SR
クラス
Ranged (Shooter)
属性
Light
人称
She/Her
スキル
Ready, Action!
クールダウン
6s
受けるシナジー
Duration
材料
Popcorn

他言語での名称

言語名称ローマ字
韓国語팝콘맛 쿠키papkonmat kuki
日本語ポップコーン味クッキー
タイ語คุกกี้รสป๊อปคอร์น
繁体字中国語爆米花餅乾bào mǐhuā bǐnggān

出典: 各言語名称・人称・材料:Cookie Run Wiki(2026年8月4日閲覧)。 レアリティは独立した4つの配信ロスターで突き合わせ、矛盾なし。 スキル・クールダウン・シナジー:Cookie Run Wiki の各クッキー Crumble ページ、2026年8月5日参照。 配信ロスター全体を見る.

Ready, Action! がやること

ゲーム内のスキル文は全文で一文です:レーザーを撃ち、一直線上の敵にダメージを与える。キットは これで全部。持続ダメージなし、集敵なし、ノックバックなし、シールドなし、味方に渡すバフもなし。

効いている語は一直線です。ライン系スキルは、敵がその線に並んでいるときにしか報われません。 散らばった波に対しては、Popcorn の1回の発動のかなりの部分が空き地に落ちます。一列で歩いてくる 敵の廊下に対しては、同じ1回が何体にも同時に当たります。したがって Popcorn の出力は、 「一番近いものに撃つ」クッキーよりも敵の配置で大きく振れます。

それはまた、レーザーが出る前に敵を塊へ集めるものと Popcorn が自然に噛み合うということでも あります——集敵効果とライン系スキルは同じ方向を向いています。特定の組み合わせを「検証済み」として 名指しはしません。私たちはプレイしていないからです。この相互作用は2つのスキル説明が含意している だけのものです。

基礎昇格時の Popcorn の逐項数値は私たちのデータセットに公開されていません。手元のステータス雛形は SSR のクッキーだけを扱うので、SR Ranged の正確な ATK/DEF/HP を挙げている人がいれば、それは推測です。

Popcorn が受け取るシナジーは Duration だけ

Popcorn が受け取るシナジーは1つ:Duration——スキルの持続時間を延ばすものです。配信時の名簿で 付与できるのは3体。

付与者 レアリティ クラス クールダウン
Cheerleader Cookie U Support 5.0秒
Coffee Cookie U Support 5.0秒
Milk Cookie の Crunchy Strong Pediatrician SSR Support 7.0秒

この表は2回読んでください。このページで最も有用なものだからです。Popcorn のシナジーの最良の 付与者2体はどちらも U レアリティ——ゲーム内で最も安い層——で、どちらも5秒周期、SSR の選択肢より 丸2秒速い。Milk Cookie の Crunchy Strong Pediatrician を引いても Popcorn のバフはアップグレード されません。クールダウンだけで言えば、むしろダウングレードです。

これは名簿のあちこちで起き続けます。レアリティが買ってくれるのは良いクッキーであって、良いシナジー 付与者ではありません。SSR を1体も持っていないプレイヤーでも、Cheerleader か Coffee で完全にバフの 乗った Duration 編成を運用できます。14体が Duration を欲しがり、3体が付与するので、編成の Cheerleader 1体はおそらく Popcorn 以外もカバーしています。完全な付与者表は シナジーのページに。

繰り返している但し書きが1つ:各付与者はシナジーを明示された秒数だけ付与し、そのあと切れます。 5秒のクールダウンはバフがすぐ回ってくることを意味しますが、バフが永続という意味ではありませんし、 同じシナジーの付与者2体が重なるかどうかはスキル文に書かれていません。

Popcorn は何も付与しない

配信時69体のうち、チームに何かしらのシナジーを付与できるのは18体だけで、Popcorn はその中に いません。Popcorn は純粋な受け手です。

これは誰を切るか決めるときに効きます。シナジーを付与するクッキーは、自分のダメージが平凡でも編成枠を 勝ち取れます。誰かに供給しているからです。Popcorn にはその論拠がありません。Popcorn を推す理由は Popcorn 自身のダメージだけです。

競合:6体で最も遅い1体

SR Ranged クラスは6体です。クラス全員を以下に:

クッキー クールダウン スキル 受け取る
Dr. Wasabi Cookie 4.0秒 Wasabi Syrup Rapid Fire
Lemon Cookie 4.0秒 Lightning Cube Projectile Speed
Rye Cookie 4.0秒 Showdown Time Rapid Fire
Witchberry Cookie 4.0秒 Feline Ruckus Pierce
Pancake Cookie 5.5秒 Take an Acorn! Duration
Popcorn Cookie 6.0秒 Ready, Action! Duration

Popcorn は最下位で、それも誤差の範囲ではありません。4体の同級生が4秒周期で3分の1速く、Pancake は まったく同じ3体からまったく同じ Duration を求めながら5.5秒で回ります。Pancake と Popcorn の両方を 持っていて片方しか養えないなら、シナジーの問いは引き分けで、クールダウンの問いはそうではありません。

Popcorn の反論は狭い。Duration には付与者が3体、うち2体が U レアリティ。一方 Dr. Wasabi と Rye は どちらも Rapid Fire に依存しており、それは需要で見てゲーム内で最も希少なシナジーです。 バフの乗った Popcorn は、バフの乗った Rye より組み立てやすい。薄い名簿では本物の優位、 名簿が埋まれば小さな優位です。

光属性:闇に追加ダメージ、闇から追加ダメージ。 属性相性表を参照してください。

育てるべきか

序盤は、手元にあるのが Popcorn ならイエス。安くて供給の厚いシナジーを持つ SR の Ranged は、名簿を 組み立てている最中のコンテンツ消化には問題なく、Cheerleader か Coffee はどのみち手元にあります。

のちにはノー。Popcorn は自分のクラスで最も遅く、より速い同級生と同じシナジーを受け取り、チームには 何も付与せず、退避できる二次効果もありません。SSR の Ranged が入ってくるにつれ、Popcorn は最も早く 枠を失うクッキーの1体です。

Popcorn が長く残る唯一の状況は、誰か別の Duration のためにすでに Cheerleader か Coffee を運用して いる編成です。バフの代金は払い済みで、Popcorn はそこに無料で乗ります。名簿の残りとの比較は tier list ツールで。

出典

スキル名・クールダウン・属性・シナジーは Cookie Run Wiki の Popcorn Cookie Crumble ページ (2026年8月5日閲覧)より。付与者と受け手の数は配信時69体すべてを対象に算出——計算過程は シナジーのページに。

よくある質問

Cookie Run: Crumble の Popcorn Cookie のスキルは?

Ready, Action! で、クールダウンは6秒です。レーザーを撃ち、一直線上の敵にダメージを与えます。二次効果は付いていません——デバフもノックバックも味方バフもなしです。

Cookie Run: Crumble で Popcorn を強化できるクッキーは?

Popcorn は Duration シナジーを受け取ります。付与するのは3体:Cheerleader Cookie(U、クールダウン5.0秒)、Coffee Cookie(U、5.0秒)、Milk Cookie の Crunchy Strong Pediatrician(SSR、7.0秒)。3体中2体が U レアリティなので、このバフは安く賄えます。

Cookie Run: Crumble の Popcorn Cookie は強い?

Popcorn の6秒は6体の SR Ranged で最も遅いクールダウンで、4秒の相手が4体います。直線レーザーは位置取りに依存し、ユーティリティも付かないスキルなので、Popcorn はたいてい長期ではなくつなぎの Ranged 枠になります。

Cookie Run: Crumble の Popcorn Cookie の属性は?

光属性です。闇属性の敵に追加ダメージを与え、闇属性から追加ダメージも受けます。光と闇は双方向に相剋するためです。